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北京西山居发力自研手游

发布日期:2014-11-09 | 来源:手游网 


      早在三年前,西山居就宣布全面移动化,并展开了移动游戏布局,正式成立了西山居手游。今年四月末的时候,西山居CEO邹涛发表的第一条新浪微博,也提到了西山居在2014年的目标之一:完成二至三款精品手游。但西山居手游团队自从6月份代理了《三国战神》后,直到8月的China Joy上才一口气放出了12款手游的预告,其中便有他们的首款自研产品《神魔三国志》。


西山居北京分部
西山居北京分部


备注:虽然在GMIC 2014大会上,西山居就曾经公布过《神之遗迹》,并且这款游戏也参加了科隆展,但可惜的是,它的测试时间目前依然未知。西山居也继续秉承着“慢工出细活”的态度,打磨着这款S级战略产品。


China Joy之后,主要负责手游产品的西山居北京分部,将普通玩家看得到的工作重心放在了首款代理游戏《三国战神》的推广上,并成功地将其打造成为一款月流水超千万的产品。与此同时,对自有产品的研发也未曾有过丝毫放松,并于10月下旬毫无征兆地放出了消息:10月24日,@西山居手游发布了一条内容为“西山居首款自研、银河系最萌手游《变身吧主公》傲娇来袭”的微博,并带有一段预告视频。从这一天开始的微博宣传中,我们也终于得知,这款游戏名称由《神魔三国志》更改为《变身吧主公》的西山居首款自研手游,会在11月开启测试。


11月6日下午,我们97973手游网的记者走进东升大厦的西山居北京分部时,看到的已经是《变身吧主公》项目组成员在为游戏上架前紧锣密鼓地做着准备工作。见到制作人何榛杰后,没有过多的寒暄,他为我们详细地演示了正式版《变身吧主公》(后简称《主公》)。


同笔者之前接触过的封测版相比,即将上线的《主公》做出了多处改动,例如引入武将能力评价、提升武将星级、大幅简化武将进阶难度等。在提及竞技场内容时,何榛杰强调,《主公》的PVP并不十分依赖武将数值的堆砌,“那样的玩法太无脑”。游戏中武将缘分的搭配、阵型站位,以及玩家角色(即游戏名称中的“主公”)的形态被提升到了重要地位,“战力值差距在一万五范围内都能尝试挑战,并不是我九千战力你一万战力我就一定会输”,何榛杰如是说。对于竞技场采用“根据荣誉值以及分数匹配”这一规则,笔者还是希望能够有所改进,比如前几场根据玩家等级选择对手,这样或许对新手玩家会更加友善。


《变身吧主公》制作人何榛杰为97973记者讲解游戏
《变身吧主公》制作人何榛杰为97973记者讲解游戏

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何榛杰为我们展示的版本中,新手引导NPC的形象并不是封测版中的南华仙子,反倒充满了浓郁的韩式风情。对此他解释道,“《主公》会同步登陆韩国市场,韩版中NPC形象也是根据韩国合作方的要求做出了调整,我们还为韩国版本加入了两位符合当地特色的武将。”除此之外,两个版本的《主公》在系统与玩法上并无差别。

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